독창적인 캐릭터의 성격 두 가지를 고르고 걸음에 어떤 영향을 주는지 상상해 보세요. 걷기 전, 발을 내딛는 중, 멈춘 뒤의 모습을 그립니다.
이렇게 해 보세요
조심스러운 탐험가는 낯선 다리 앞에서 멈출 수 있고 신난 탐험가는 앞으로 몸을 기울일 수 있습니다. 이는 사람의 감정이나 움직임에 대한 규칙이 아니라 창작 선택지입니다.
한 걸음 더
캐릭터의 성격을 알려 주기 전 짝에게 보이는 것을 설명해 달라고 하세요. 의도한 이야기와 보는 사람의 해석 차이에서 새 스케치가 나올 수 있습니다.


