그림 애니메이션 워크숍은 종이에 그린 캐릭터가 움직이는 모습을 함께 살펴보는 활동입니다. 캐릭터 디자인과 움직임을 이야기하고, 손으로 만든 작품을 디지털 도구와 연결하는 계기로 활용할 수 있습니다.
모두가 비슷한 그림을 그릴 필요는 없습니다. 서로 다른 캐릭터가 어떤 이야기를 가지고 있고 어떤 움직임이 어울릴지 나누는 과정 자체가 활동의 출발점이 됩니다.
수업에서 할 일을 하나 정하세요
활동이 끝날 때 참가자들이 무엇을 만들거나 이야기하면 좋을지 정하세요. 각자 캐릭터를 그리고 어울리는 움직임을 골라 볼 수도 있고, 여러 캐릭터가 등장하는 짧은 장면을 함께 상상할 수도 있습니다. 그림을 그릴 시간과 결과를 살펴볼 시간을 모두 확보할 수 있도록 목표를 작게 잡아 보세요.
처음 진행한다면 진행자가 예시 그림으로 전 과정을 먼저 시험하는 것이 좋습니다. 현장의 기기와 인터넷 환경에서 준비와 작업에 얼마나 시간이 걸리는지 확인할 수 있습니다.
필요한 재료와 기기를 준비하세요
종이와 그리기 도구, 작품을 촬영할 기기, 애니메이션 작업에 사용할 기기를 준비합니다. 수업 전에 각 기기에서 서비스에 접속할 수 있는지, 필요한 계정과 이용 권한이 준비되어 있는지 확인하세요.
Hasho를 활용한다면 웹사이트에서 새 캐릭터를 만들 때 인터넷 연결이 필요합니다. 오프라인으로 운영해야 하는 장소라면 사용할 기기와 환경을 알려 주고 지원 가능 여부를 미리 확인하세요. 교육 워크숍 안내 보기
활동은 이렇게 구성할 수 있어요
아래 순서와 시간 배분은 참가자의 연령, 인원, 기기 환경에 맞게 조정하세요.
- 상상하기: 캐릭터가 누구인지, 무엇을 좋아하는지 떠올립니다.
- 그리기: 익숙한 재료로 각자의 캐릭터를 그립니다.
- 준비하기: 그림을 선명하게 촬영하고 캐릭터가 잘 보이는지 확인합니다.
- 움직여 보기: 선택한 작업 방식으로 그림을 올리고 이용 가능한 동작을 시험합니다.
- 나누기: 무엇을 만들었는지, 움직임이 이야기에 어떤 느낌을 더했는지 이야기합니다.
기기가 부족하다면 진행자가 먼저 시연하고 그림을 하나씩 도와줄 수 있습니다. 업로드를 원하지 않거나 기기를 사용할 수 없는 참가자를 위해 종이만으로 참여할 수 있는 활동도 준비해 두세요.
개인정보와 동의 절차를 미리 확인하세요
어린이가 참여하는 경우 성인 진행자가 계정과 문의를 관리하는 것이 좋습니다. 업로드할 그림에는 이름, 사진 등 개인을 식별할 수 있는 정보를 넣지 마세요. 활동 전에 소속 기관의 동의 절차를 확인하고 서비스 제공자에게 저장과 삭제 요건을 문의하세요.
작품을 사진으로 남기거나 온라인에 공유하기 전에도 필요한 허락을 확인해야 합니다. 저장 기간이나 공유 권한을 미리 단정하지 말고 활동 책임자와 조건을 정해 두세요.
진행 후에는 무엇이 잘됐는지 살펴보세요
시범 활동을 마친 뒤 준비와 업로드에 걸린 시간, 참가자가 작품을 잘 볼 수 있었는지, 도움이 필요했던 지점을 기록하세요. 실제 활동을 공개적으로 소개할 때는 필요한 동의를 받고 경험한 내용을 정확하게 설명하는 것이 좋습니다.
수업이나 박물관 활동, 행사를 준비 중이라면 Hasho 팀에 환경과 계획을 알려 주세요.


