일러스트가 움직인다고 해서 꼭 복잡한 장면이 필요한 것은 아닙니다. 짧은 걸음이나 춤 하나만으로도 직접 만든 캐릭터의 성격이 새롭게 드러날 수 있습니다.
먼저 “어떤 동작을 많이 넣을까?”보다 “이 캐릭터가 어떤 느낌으로 움직이면 좋을까?”를 생각해 보세요. 작품의 분위기를 지키면서 그림 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다.
캐릭터가 어떤 역할을 할지 정하세요
움직이는 그림을 어디에 보여 줄 예정인가요? 포트폴리오를 소개하는 캐릭터라면 차분한 인사가 어울릴 수 있고, 행사 화면에 등장하는 마스코트라면 활기찬 등장이 좋을 수 있습니다. 짧은 이야기 속 캐릭터라면 다음 장면을 이해하는 데 도움이 되는 움직임을 골라 보세요.
“이 캐릭터를 본 사람이 어떤 기분을 느꼈으면 좋겠는지” 한 문장으로 적어 보면 동작과 배치를 정하는 데 도움이 됩니다.
처음에는 동작 하나만 시험하세요
단순한 동작은 비교 기준이 됩니다. 어딘가로 향하는 캐릭터에는 걷는 동작을, 장난기 있는 등장에는 춤을 시험해 볼 수 있습니다. 화면에 오래 머무는 캐릭터라면 내용을 가리지 않는 차분한 움직임도 고려해 보세요.
제공되는 동작을 모두 사용할 필요는 없습니다. 움직이는 결과와 원본 일러스트를 함께 보면서 포즈와 분위기가 어울리는지 살펴봅니다. 원하는 느낌과 다르면 다른 동작을 고르거나 그림을 조정한 뒤 비교해 보세요.
캐릭터를 알아보게 하는 특징을 지키세요
큰 화면과 실제 사용 크기에서 모두 확인해 보세요. 표정과 윤곽, 중요한 장식이 여전히 알아보기 쉬운가요? 움직임이 시선이 가야 할 곳으로 자연스럽게 이어지나요?
그림에 따라 같은 동작도 다르게 보입니다. 손이 몸과 겹치거나 작은 장식이 눈에 잘 들어오지 않는다면 원본의 복사본을 만들어 간격이나 대비를 바꿔 볼 수 있습니다. 원본은 비교할 수 있도록 그대로 보관하세요.
반복 이미지와 인터랙티브 캐릭터는 다릅니다
짧게 반복되는 결과가 목적이라면 움직이는 이미지가 충분할 수 있습니다. 웹사이트에서 방문자와 상호작용하는 캐릭터를 원한다면 사이트에 연결하는 별도의 작업이 필요합니다. 먼저 어디에 쓸지 정한 다음 형식과 작업 방식을 고르세요.
Hasho는 그림이나 캐릭터 이미지에서 시작해 이용 가능한 동작을 시험할 수 있습니다. 이용할 수 있는 내보내기 형식과 기능은 에디션에 따라 다릅니다. 웹사이트에서 사용할 캐릭터는 웹사이트 마스코트 안내를 참고하세요.
공유하기 전에 확인하세요
반복 재생할 때 시작과 끝이 갑자기 끊기지 않는지, 휴대폰 화면에서도 캐릭터가 잘 보이는지 확인해 보세요. 텍스트나 버튼 가까이에 캐릭터를 놓는다면 중요한 내용을 가리지 않는지도 살펴봅니다.
직접 만든 그림이나 사용할 권한이 있는 그림을 사용하세요. 다른 사람과 함께 만든 캐릭터라면 공유하기 전에 사용 장소와 방식을 함께 정하는 것이 좋습니다.
이미지를 먼저 준비하고 싶다면 그림을 움직이기 전 준비하는 방법도 읽어 보세요.


